2014年9月10日 星期三

UNITY 3D 物件 位置,角度,大小 修改 (JS)



本章為大家介紹的是UNITY中如何改變物件的位置,角度及大小的方法(JS)

1. 物件移動 (物件每秒以0.1的速度向Y軸移動)

function Update ( ) {

transform.Translate(0 , 0.1 *Time.deltaTime, 0);

}

2. 物件旋轉 (物件每秒以10的速度向Y軸轉動)

function Update ( ) {

transform.Rotate(0 , 10 *Time.deltaTime, 0);

}

3. 物件放大 (物件每秒以1.01的速度放大)

function Update ( ) {

transform.localScale += Vector3 (1.01 *Time.deltaTime , 1.01 *Time.deltaTime , 1.01 *Time.deltaTime);

}

4. 剛剛的例子也是用function Update 來不斷的進行, 如果想指定某物件在遊戲開始時的位置的話, 請用function Start 例如我要把某物件在X99 , Y88 , Z77 的位置出現:

function Start ( ) {

transform.position(99 , 88 , 77);

}

以上是最簡單的位置移動方法 , 下一次就介紹UNITY 3D 的物理系統使用方法

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