2014年11月21日 星期五

UNITY 3D Asset Store 資源下載 ( Mayan Temple Starter Set )

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這次介紹的也是場景類別的下載 , 帶點神秘及可怕的古蹟場景

Also download the presentation scene categories, a little mysterious and scary scenes monuments




包括各類不同的物件及建築

Including different types of objects and buildings



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如要下載試用這項資源 請到"這裡"

If you want to try this resources : "Click Here "



英文版由GOOGLE翻譯

The English version was translated by GOOGLE

2014年11月16日 星期日

UNITY 3D Asset Store 資源下載 (Medieval Level Kit)

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這次的介紹的資源包是一個有中世紀特色的場景資源包(Medieval Level Kit)

This resource package introduced is a medieval scene featuring Resource Kit (Medieval Level Kit)


當中包括房屋, 欄杆, 木桶, 煙囪,手推車等等 不同類別的物件

These include housing, railings, casks, chimneys, trolleys, etc. Different types of objects

設計十分有風格及特別

Style and design very special

最後是有關本次試用資源的YOUTUBE介紹影片

Lastly, about this trial resources YOUTUBE introductory video


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2014年11月13日 星期四

UNITY 3D Asset Store 資源下載 (SD Knight, Magician, Priest Pack)

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今次的資源是三合一的角色包下載

This resource is triple roles package download



首先出場的是 "Priest"

First appearance is "Priest"


接著就是"Magician"

Next is the "Magician"


最後出場的是"SD Knight"

The last appearance is the "SD Knight"


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2014年11月6日 星期四

UNITY 3D 人物控制系統 Part 2

上一回我們幫CARL哥他加了一個他閒置時會做的動作

今次就說說如何讓主角可以在場景中快樂地走動吧

1. 先回到Animator 的介面中,在空白的地方RIGHT CLICK --> Create State

--> From New Blend Tree , 現在會出現一個Blend Tree , 按一下這個Blend Tree , 之後到右邊的Inspector更改名稱為walk 後按ENTER , 完成後應該會像下圖一樣



2. 現在為這裡加上一些Parameters , 現在按一下Animator 介面左下角的"+" , 第一個加上的是SPEED(用來判定是否有前進或後退 ,第二個是 DIRECTION (用來判斷角色是否有角度上的改變, 這裡二個我們都是使用Float


3. 現在Double Click "Walk"  --> Parameter 改為direction --> 按圖中的 "+" 三次 (選擇add motion field) 


4. 成功的話應該會像下圖


5. 除消Automate Threshold --> 現在加入你想要的動作 圖中最高我是轉左,中間的是直行, 最底的是轉右, 參數分別是 -1 , 0 ,1 , 代表當你的Parameter 是什麼的時候,決定你執行什麼動作

6. 勾選Automate Threshold , 完成後應該像下圖 

7. 沒有問題的話, 應該會像下圖一樣

8. 現在為他們加上互相關係 --> RIGHT CLICK "Stand_Idle_01"(即是你閒置時的狀況) --> Make Transition 拉向"Walk" --> 再RIGHT CLICK "Walk" --> 拉向"Stand_Idle_01"

9. 按一下 Stand_Idle_01 向 Walk 的箭咀 -->  到右方更改參數為"Speed" --> Greater 改為 0.1 
(這裡的意思是當SPEED大於0.1的時候就會執行"Walk")

10. 按一下 Walk  向 Stand_Idle_01 的箭咀 -->  到右方更改參數為"Speed" --> Less 改為 0.1 
(這裡的意思是當SPEED細於0.1的時候就會執行"Stand_Idle_01")

11. 現在制作了向前行, 及轉左和轉右的動作, 最後為CARL哥加上一段SCRIPT就可以快樂行走啦 (當他向前行的時間 Speed 會等於"1" , 向前行及轉左的時候就會變成"Speed等於1"及 "direction 等於負1")相反你可以用相同的方法制作向後走的動作

12. 最後送上CARL哥的SCRIPT

var anim:Animator;

function Start () {

anim = GetComponent(Animator);

}

function FixedUpdate () {

var h:float = Input.GetAxis("Horizontal");
var v:float = Input.GetAxis("Vertical");
anim.SetFloat("speed", v);
anim.SetFloat("direction", h);

}




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