2014年12月29日 星期一

UNITY 3D 官方實例教學 (SURVIVAL SHOOTER)


本人覺得這個實戰教學十分值得觀看, 不單止可以令你認識UNITY 4.6 最新的UI 系統, 而且教學的步驟

十分詳細, 而且提供了JS, 及 C# 的SCRIPT 可供你下載使用, 本篇文章會簡單介紹一下這個教學第1-10

每段視頻所說的內容, 作一個簡單的說明, 令大家學習的時候可以簡單一點

首先大家到官網: http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter 應該會見到下圖的"PROJECT"



大家先下載這個教學資源到你的UNITY 程式中, 沒有這個的話就什麼也做不了啊


這次的教學一共分為十段, 每按一下個標題就會跳到相關的教學視頻中


每段教學的視頻的時間也不同, 有些十分鐘以內, 有些則超過半小時, 學完十堂後你就可以成功的制作一個

簡單的射擊遊戲, 當中包括自身的"血量"顯示, 受攻擊時的音效, 及HP BAR 扣減, 擊殺敵人後增加分數等等

你只需要自己動動腦筋, 修改一下某些部分及圖像就可以自己設計到一隻不錯的射擊遊戲啊

現在就來簡單解說一下每一個單元所說的內容吧!

遊戲的場景設計, 燈光顯示, 主角行走的地版, 遊戲背景音樂

102. Player Character (含SCRIPT)
主角的動畫設定, 主角射擊及自身的音效設定, 主角行走速度, 主角的操控設定, 主角跟隨滑鼠旋轉設定

103. Camera setup (含SCRIPT)
鏡頭跟蹤主角移動

104. Creating Enemy #1 (含SCRIPT)
制作敵人, 設定敵人可被射擊, 敵人音效, 敵人動畫設定, 敵人AI (追蹤主角)

105. Health HUD 
UNITY4.6 UI 系統介紹 , 血量圖示, HP BAR 設計, HP BAR 扣減

106. Player Health (含SCRIPT)
主角被攻擊時的畫面顏色, 敵人AI(追蹤主角及攻擊) , 主角及敵人的接觸 , HP 被扣到零時的動畫及情況

107. Harming Enemies (含SCRIPT)
主角射擊粒子系統, 主角射擊光線, 主角射擊時周圍的光線效果, 主角射擊方法, 主角射擊距離
主角的選擇性射擊, 敵人被射中時的效果, 敵人扣血, 敵人死亡

108. Scoring points (含SCRIPT)
UNITY 4.6 UI 方數顯示, 擊殺敵人後加分

109. Spawning Enemies (含SCRIPT)
生產敵人的PERFABS, 量產化敵人 , 敵人管理系統

110. Game Over (含SCRIPT)
簡單主角死亡的過場動畫, 遊戲完結及重新開始

祝大家學習順利, 有問題的話歡迎留言一起研究 謝謝!

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Google Play 最新遊戲 (琳之國度 - 嵐之村)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TMHK.Ninja_Sword

故事背景
嵐之村的暗部日前得到一個資訊,琳之國的西方軍團正在修練賢者之書的奧術,我們必須找到聖劍,借助當中的力量方能與之抗衡, 我們在村中尋找了一群有資格執行任務的忍者,你就是其中一位我們認為值得信賴的人, 請你通過我們的考驗及幫助嵐之村保護大家吧!
操作系統及特色
- 變化多端的遊戲版圖
- 人物軍階,薪俸制度及角色加點成長系統
- 六種強大的技能供你殺敵及修練
- 道具補給,武器收集及強化助你於征服不同的戰場
- 2D橫向動作式操控







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